Курс на Stepik
Обложка курса «Создание игр на Unity» на Stepik
1 000 ₽

Создание игр на Unity 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Давно планируете разрабатывать игры и не знаете с чего начать? Курс последовательно и понятно введет в мир игровой разработки на unity, начиная с теории и до первой реализованной игры.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Создание игр на Unity»Учеников на курсе 153
Сертификаты, выданные на курсе «Создание игр на Unity»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Создание игр на Unity»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Создание игр на Unity»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Создание игр на Unity»Количество уроков 37
Тесты в курсе «Создание игр на Unity»Количество квизов 38
Задачи с кодом в курсе «Создание игр на Unity»Количество задач с кодом 8
Время прохождения курса «Создание игр на Unity»Время прохождения курса
Стоимость курса «Создание игр на Unity»Стоимость курса 1 000 ₽
Обновления курса «Создание игр на Unity»Обновления курса
Дата публикации курса «Создание игр на Unity»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Создание игр на Unity»Последнее обновление

Содержание курса

Разделы в курсе «Создание игр на Unity» 5 разделов Уроки в курсе «Создание игр на Unity» 37 уроков Тесты в курсе «Создание игр на Unity» 38 тестов Задачи в курсе «Создание игр на Unity» 8 задач Время прохождения курса «Создание игр на Unity» 3 ч. Последнее обновление курса «Создание игр на Unity» обн. 2 года назад

Введение

1 урок
1. О курсе

Unity: редактор и компоненты

10 уроков
1. Установка Unity
2. Обзор редактора
3. Настройки
4. Система компонентов
5. Сцены, префабы
6. Примитивы
7. Камера, свет
8. Компоненты ui, верстка ui
9. Материалы
10. Физика, коллайдеры

Основы c#

19 уроков
1. Введение в модуль
2. Система типов
3. Операторы ветвления и циклы
4. ООП
5. Модификаторы доступа
6. Классы, интерфейсы
7. Свойства
8. const/readonly
9. Коллекции
10. Обобщения
11. Делегаты
12. Эвенты
13. Работа с ошибками
14. Методы расширения
15. c# в Unity
16. Основы векторной математики в Unity
17. Raycast
18. Корутины
19. ScriptableObject

Создаем первую гиперказуальную игру

6 уроков
1. Создаем базовую архитектуру проекта
2. Генерация уровня
3. Движение игрока
4. Логика проигрыша и воскрешения
5. Юай
6. Готовим игру к запуску

Заключение

1 урок
1. Заключение