Содержание курса
1. Введение
1 урок
139
124
1м
14
Закрытый
1.1
О курсе
↗
139
124
1м 51с
14
2. Unity: редактор и компоненты
10 уроков
2 386
709
57м
34
Закрытый
2.1
Установка Unity
↗
131
118
1м 17с
7
Открытый
2.2
Обзор редактора
↗
1 186
114
4м 12с
11
Открытый
2.3
Настройки
↗
497
75
6м 43с
4
Закрытый
2.4
Система компонентов
↗
106
66
8м 9с
5
Закрытый
2.5
Сцены, префабы
↗
93
18
10м 47с
2
Закрытый
2.6
Примитивы
↗
79
79
0м 7с
0
Закрытый
2.7
Камера, свет
↗
79
65
5м 45с
2
Закрытый
2.8
Компоненты ui, верстка ui
↗
80
55
20м 5с
2
Закрытый
2.9
Материалы
↗
66
60
1м 11с
0
Закрытый
2.10
Физика, коллайдеры
↗
69
59
2м 31с
1
3. Основы c#
19 уроков
971
644
129м
6
Закрытый
3.1
Введение в модуль
↗
91
91
0м 10с
2
Закрытый
3.2
Система типов
↗
93
54
8м 5с
4
Закрытый
3.3
Операторы ветвления и циклы
↗
77
54
12м 51с
2
Закрытый
3.4
ООП
↗
71
58
4м 32с
0
Закрытый
3.5
Модификаторы доступа
↗
64
52
2м 23с
0
Закрытый
3.6
Классы, интерфейсы
↗
62
23
37м 22с
-1
Закрытый
3.7
Свойства
↗
48
28
3м 36с
0
Закрытый
3.8
const/readonly
↗
45
30
2м 50с
0
Закрытый
3.9
Коллекции
↗
46
20
19м 15с
0
Закрытый
3.10
Обобщения
↗
40
23
4м 0с
0
Закрытый
3.11
Делегаты
↗
38
20
8м 38с
0
Закрытый
3.12
Эвенты
↗
36
21
5м 59с
0
Закрытый
3.13
Работа с ошибками
↗
31
20
3м 9с
0
Закрытый
3.14
Методы расширения
↗
31
24
2м 37с
0
Закрытый
3.15
c# в Unity
↗
46
17
10м 22с
-1
Закрытый
3.16
Основы векторной математики в Unity
↗
36
30
5м 9с
0
Закрытый
3.17
Raycast
↗
38
27
1м 18с
0
Закрытый
3.18
Корутины
↗
38
20
3м 39с
0
Закрытый
3.19
ScriptableObject
↗
40
32
1м 56с
0
4. Создаем первую гиперказуальную игру
6 уроков
275
91
24м
-2
Закрытый
4.1
Создаем базовую архитектуру проекта
↗
67
20
12м 55с
-1
Закрытый
4.2
Генерация уровня
↗
47
4
7м 11с
-1
Закрытый
4.3
Движение игрока
↗
38
9
1м 5с
0
Закрытый
4.4
Логика проигрыша и воскрешения
↗
30
13
2м 36с
0
Закрытый
4.5
Юай
↗
38
19
1м 5с
0
Закрытый
4.6
Готовим игру к запуску
↗
55
26
1м 0с
0
5. Заключение
1 урок
43
43
0м
0
Закрытый
5.1
Заключение
↗
43
43
0м 23с
0