Курс на Stepik
Обложка курса «Спортивное программирование» на Stepik
Бесплатно

Спортивное программирование 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Спортивное программирование — разновидность интеллектуального киберспорта. Участники пишут программы для решения логических и математических задач. Соревнования обычно проходят онлайн, а количество задач может быть разным — от пары десятков до нескольких тысяч. Судьи учитывают, сколько задач и с каким качеством решил каждый участник за определённое время. Соревнования по программированию начали проводить ещё в семидесятых годах XX века.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Спортивное программирование»Учеников на курсе 47
Сертификаты, выданные на курсе «Спортивное программирование»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Спортивное программирование»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Спортивное программирование»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Спортивное программирование»Количество уроков 28
Тесты в курсе «Спортивное программирование»Количество квизов 59
Задачи с кодом в курсе «Спортивное программирование»Количество задач с кодом 57
Время прохождения курса «Спортивное программирование»Время прохождения курса
Обновления курса «Спортивное программирование»Обновления курса
Дата публикации курса «Спортивное программирование»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Спортивное программирование»Последнее обновление

Содержание курса

Разделы в курсе «Спортивное программирование» 6 разделов Уроки в курсе «Спортивное программирование» 28 уроков Тесты в курсе «Спортивное программирование» 59 тестов Задачи в курсе «Спортивное программирование» 57 задач Время прохождения курса «Спортивное программирование» 0 ч. Последнее обновление курса «Спортивное программирование» обн. 1 год назад

1. СП_24

4 урока
Закрытый
1.1 Тест_1
28
2
-
0
Закрытый
1.2 Тест_2 (Стек, Очередь, Дек)
9
1
-
0
Закрытый
1.3 Тест_3 (Множества)
3
2
-
0
Закрытый
1.4 Словари
5
1
-
0

2. Раздел 1. Целочисленная арифметика

11 уроков
Закрытый
2.1 Понятие асимптотической сложности
17
3
0м 9с
-1
Закрытый
2.2 Сортировка
7
3
-
0
Закрытый
2.3 Бинарный поиск
10
1
0м 7с
0
Закрытый
2.4 Разложение числа на простые множители (факторизация). Делители.
6
1
-
0
Закрытый
2.5 Решето Эратосфена
6
6
-
0
Закрытый
2.6 НОД. НОК. Алгоритм Евклида
6
0
-
0
Закрытый
2.7 Операции по модулю
6
1
-
0
Закрытый
2.8 Системы счисления
8
0
-
0
Закрытый
2.9 Тест 17.10_Сортировка
10
2
-
0
Закрытый
2.10 Class
5
1
-
0
Закрытый
2.11 Тест 28.11_Модуль_1
6
0
-
0

3. Практика

1 урок
Закрытый
3.1 1.1 - 1.4
5
0
-
0

4. Раздел 3. Теория графов. Поиск в ширину. Поиск в глубину.

7 уроков
Закрытый
4.1 Понятие и представление графа: матрица смежности, список смежн
11
0
4м 0с
0
Закрытый
4.2 Обход в глубину (DFS)
8
7
-
0
Закрытый
4.3 Обход в ширину (BFS)
7
5
-
0
Закрытый
4.4 Поиск компонент связности
8
6
-
0
Закрытый
4.5 Проверка графа на наличие циклов
8
8
-
0
Закрытый
4.6 Топологическая сортировка
6
4
-
0
Закрытый
4.7 Раздел3: Тестирование
6
0
-
0

5. Модуль 2.Раздел 1. Динамическое программирование.

3 урока
Закрытый
5.1 Динамическое программирование на примерах
7
0
-
0
Закрытый
5.2 Основные элементы комбинаторики.
7
0
-
0
Закрытый
5.3 Префиксные суммы
5
1
-
0

6. Новый модуль

2 урока
Закрытый
6.1 Двумерные массивы
8
3
-
1
Закрытый
6.2 Целочисленная арифметика
9
2
-
0