Содержание курса
1. Введение в 3D-моделирование
3 урока
4
4
0м
0
Закрытый
1.1
Определение 3D-моделирования.
↗
2
2
-
0
Закрытый
1.2
Применение в различных отраслях: игры, кино, архитектура, дизайн
↗
1
1
-
0
Закрытый
1.3
Обзор программного обеспечения (Blender, Maya, 3ds Max и т.д.).
↗
1
1
-
0
2. Основы работы с программой Blender
3 урока
3
3
0м
0
Закрытый
2.1
Установка Blender и запуск программы
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.2
Основы интерфейса программы Blender
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.3
Практические упражнения на создание простых объектов.
↗
1
1
-
0
3. Работа с mesh-объектами
4 урока
4
4
0м
0
Закрытый
3.1
Mesh-объекты
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.2
Режимы работы. Режим редактирования. Вершины, ребра и грани
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.3
Модификаторы
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.4
Текстурирование и скульптурирование
↗
1
1
-
0
4. Основы анимации в Blender
3 урока
3
3
0м
0
Закрытый
4.1
Анимация с помощью ключевых кадров
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.2
Анимация с помощью драйверов
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.3
Анимация с помощью модификаторов
↗
1
1
-
0
5. Практика
1 урок
1
1
0м
0
Закрытый
5.1
Стакан. Моделирование простой модели
↗
1
1
-
0