Содержание курса
1. Вступление
3 урока
4
3
0м
0
Закрытый
1.1
Что такое Godot?
↗
1
0
-
0
Закрытый
1.2
Установка
↗
2
2
-
0
Закрытый
1.3
Первый скрипт
↗
1
1
-
0
2. База GDScript
8 уроков
9
8
0м
0
Закрытый
2.1
Переменные
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.2
Операторы
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.3
Строки
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.4
Условия
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.5
Циклы
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.6
Массивы
↗
1
1
-
0
Закрытый
2.7
Словари
↗
2
1
-
0
Закрытый
2.8
Функции
↗
1
1
-
0
3. Углубляемся в GDScript
4 урока
5
4
0м
0
Закрытый
3.1
Енамы и константы
↗
2
1
-
0
Закрытый
3.2
Область видимости
↗
1
1
-
0
Закрытый
3.3
Статическая типизация
↗
1
1
-
0
Открытый
3.4
Аннотация (@export, @onready)
↗
1
1
-
0
4. Ноды
7 уроков
8
7
0м
0
Закрытый
4.1
Дерево узлов и наследование
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.2
Жизненный цикл ноды
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.3
Сцены как строительные блоки
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.4
Ввод (Input)
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.5
Сигналы (Signals)
↗
2
1
-
0
Закрытый
4.6
Группы узлов
↗
1
1
-
0
Закрытый
4.7
Переход между сценами
↗
1
1
-
0
5. Классы
7 уроков
9
7
0м
0
Закрытый
5.1
Node2D
↗
1
1
-
0
Закрытый
5.2
CharacterBody2D
↗
2
1
-
0
Закрытый
5.3
Area2D и CollisionShape2D
↗
1
1
-
0
Закрытый
5.4
Timer
↗
1
1
-
0
Закрытый
5.5
Sprite2D и AnimatedSprite2D
↗
1
1
-
0
Закрытый
5.6
Resources
↗
2
1
-
0
Закрытый
5.7
UI: Label, Button и CanvasLayer
↗
1
1
-
0