Курс на Stepik
Обложка курса «Raymarching Unity» на Stepik
490 ₽

Raymarching Unity 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Raymarching — это новая и модная техника, используемая для рендеринга сцен реального времени. Что интересно, объекты на сцене задаются аналитическими уравнениями, именно это дает возможность создавать потрясающе красивые сцены с идеально плавными поверхностями. Забудьте, что окружность при рендере выглядит, как многоугольник, с этой техникой она будет идеально гладкая.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Raymarching Unity»Учеников на курсе 5
Сертификаты, выданные на курсе «Raymarching Unity»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Raymarching Unity»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Raymarching Unity»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Raymarching Unity»Количество уроков 16
Тесты в курсе «Raymarching Unity»Количество квизов 16
Время прохождения курса «Raymarching Unity»Время прохождения курса
Стоимость курса «Raymarching Unity»Стоимость курса 490 ₽
Обновления курса «Raymarching Unity»Обновления курса
Дата публикации курса «Raymarching Unity»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Raymarching Unity»Последнее обновление
Сложность normal

Содержание курса

Разделы в курсе «Raymarching Unity» 6 разделов Уроки в курсе «Raymarching Unity» 16 уроков Тесты в курсе «Raymarching Unity» 16 тестов Время прохождения курса «Raymarching Unity» 0 ч. Последнее обновление курса «Raymarching Unity» обн. 1 год назад

1. Введение в Raymarching

2 урока
Закрытый
1.1 Теория
7
4
-
0
Закрытый
1.2 Код в shadertoy
7
7
-
0

2. Реализация простейшего движка

4 урока
Закрытый
2.1 Подготовка
5
3
3м 44с
0
Закрытый
2.2 Реализация в unity
4
2
-
0
Закрытый
2.3 Освещение
4
2
-
0
Закрытый
2.4 Полноэкранный шейдер
4
1
0м 29с
0

3. Комбинирование

3 урока
Закрытый
3.1 Cложение
3
2
-
0
Закрытый
3.2 Вычитание
4
3
-
0
Закрытый
3.3 Пересечение
4
1
-
0

4. Тени

2 урока
Закрытый
4.1 Теория
4
2
-
0
Закрытый
4.2 Практика
5
1
-
0

5. Вращение

2 урока
Закрытый
5.1 Теория
3
1
-
0
Закрытый
5.2 Практика
3
1
-
0

6. Улучшения графики

3 урока
Закрытый
6.1 Ambient occlusion
3
3
-
0
Закрытый
6.2 Reflections
3
1
-
0
Закрытый
6.3 Refraction
4
1
-
0