Содержание курса
1. Введение в Raymarching
2 урока
14
11
0м
0
Закрытый
1.1
Теория
↗
7
4
-
0
Закрытый
1.2
Код в shadertoy
↗
7
7
-
0
2. Реализация простейшего движка
4 урока
17
8
3м
0
Закрытый
2.1
Подготовка
↗
5
3
3м 44с
0
Закрытый
2.2
Реализация в unity
↗
4
2
-
0
Закрытый
2.3
Освещение
↗
4
2
-
0
Закрытый
2.4
Полноэкранный шейдер
↗
4
1
0м 29с
0
3. Комбинирование
3 урока
11
6
0м
0
Закрытый
3.1
Cложение
↗
3
2
-
0
Закрытый
3.2
Вычитание
↗
4
3
-
0
Закрытый
3.3
Пересечение
↗
4
1
-
0
4. Тени
2 урока
9
3
0м
0
Закрытый
4.1
Теория
↗
4
2
-
0
Закрытый
4.2
Практика
↗
5
1
-
0
5. Вращение
2 урока
6
2
0м
0
Закрытый
5.1
Теория
↗
3
1
-
0
Закрытый
5.2
Практика
↗
3
1
-
0
6. Улучшения графики
3 урока
10
5
0м
0
Закрытый
6.1
Ambient occlusion
↗
3
3
-
0
Закрытый
6.2
Reflections
↗
3
1
-
0
Закрытый
6.3
Refraction
↗
4
1
-
0