Чему вы научитесь
- Применять основные конструкции C# для реализации игровой логики
- Использовать встроенные компоненты Unity (Colliders, Rigidbody, UI элементы)
- Настраивать физические параметры игровых объектов
- Разрабатывать собственные игровые системы на основе изученных шаблонов
- Создавать полноценные игровые уровни с продуманным геймплеем
- Комбинировать различные техники для решения комплексных задач
- Проектировать архитектуру игровых проектов начальной и средней сложности
- Реализовывать полный цикл разработки от идеи до рабочего прототипа
- Адаптировать изученные техники для создания оригинальных игровых механик
О курсе
Для кого этот курс
Начальные требования
Чтобы успешно начать обучение, вам не нужен опыт в Unity или GameDev, но будет хорошо, если вы имеете:
1. Базовые навыки из школьного курса информатики:
✔ Понимание переменных, условий, циклов, функций
2. Технические требования
✔ Компьютер с ОС Windows
✔ Unity бесплатная версия, установим вместе на курсе
✔ Visual Studio для написания кода, установим вместе на курсе
3. Личные качества
✔ Готовность учиться на практике – курс построен на реальных проектах
✔ Усидчивость – некоторые задачи потребуют отладки и экспериментов
✔ Желание разбираться – геймдев часто включает поиск неочевидных решений
🔹 Что точно НЕ требуется?
❌ Опыт работы с Unity или C# (всё разберем с нуля)
❌ Умение рисовать/моделировать (используем готовые ассеты)
❌ Знание сложной математики (достаточно школьного уровня)
💡 Важно: Даже если что-то из перечисленного вызывает сомнения – первые модули курса помогут закрыть пробелы. Главное – желание учиться!
Преподаватели курса
Как проходит обучение
Обучение построено по принципу «Теория → Практика → Реальный проект» и включает:
1. Формат занятий
📹 Видеоуроки (5-25 минут) – без воды, только ключевые концепции.
🛠 Практические задания – после каждого блока теории.
💬 Проверка и обратная связь – разбор ошибок и лучших решений.
📂 Готовые проекты и ассеты – все материалы для скачивания.
2. Этапы работы над каждым проектом
Разбор механик – как работает Flappy Bird/Farm/Tower Defence и т.д.
Настройка сцены – работа с объектами, камерой, освещением.
Кодинг – пишем логику на C# (с пояснением каждой строчки кода).
Полировка – добавляем звуки, частицы, UI и др. эффекты.
Оптимизация – учимся делать игру плавной и комфортной для пользователя.
Что вы получите
- 1. Готовые проекты в портфолио
- 🎮 3 завершенные игры с открытым исходным кодом:
- 2. Практические навыки
- 🛠 Технические:
- Работа с Unity (интерфейс, настройка сцен, префабы)
- Программирование на C# (от базовых конструкций до ООП)
- Оптимизация производительности (FPS, память, билды)
- 🎨 Геймдизайн:
- Прототипирование механик
- Баланс сложности
- Создание UI/UX (кнопки, меню)
- 📦 Дополнительно:
- Работа с Asset Store
- Настройка физики (2D и 3D) объектов
- Основы анимации
- 3. Материалы для дальнейшей работы
- 📂 Архив с:
- Исходным кодом всех проектов
- Готовыми ассетами (текстуры, 3D-модели, звуки)
- Шпаргалками по C# и Unity
- 4. Карьерные возможности
- 🚀 Для трудоустройства:
- Портфолио для Junior Unity Developer
- 📜 Сертификат (при успешной защите проектов) с:
- Перечнем освоенных технологий
- 💡 Итог: Вы не просто «попробуете Unity», а полноценно освоите цикл разработки игр и получите все необходимое для уверенного старта в индустрии.