Курс на Stepik
Обложка курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» на Stepik
3 190 ₽

Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсы вы сможете узнать что из себя представляют блупринты, как они работает и как с их помощью писать код в Unreal Engine.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Учеников на курсе 18
Сертификаты, выданные на курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Отзывов получено 2
Рейтинг курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Количество уроков 17
Время прохождения курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Время прохождения курса
Стоимость курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Стоимость курса 3 190 ₽
Обновления курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Обновления курса
Дата публикации курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» 3 раздела Уроки в курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» 17 уроков Время прохождения курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» 5 ч. Последнее обновление курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» обн. 27 февраля 2026

1. Полный обзор блупринтов

6 уроков
Закрытый
1.1 Что такое блупринт и какие бывают?
21
21
8м 7с
2
Закрытый
1.2 Обзор блупринтов изнутри. Функции, макросы, диспетчеры...
18
18
20м 15с
2
Закрытый
1.3 События, их диспетчеры, общее строение кода
17
17
11м 0с
2
Закрытый
1.4 Все о переменных. виды, форматы, свойства
14
14
19м 14с
1
Закрытый
1.5 Утилиты. Библиотеки функций, макросов и интерфейсы
14
14
20м 33с
0
Закрытый
1.6 Как правильно писать код. Правила успешного кодинга
12
12
20м 46с
2

2. Практические примеры использования блупринтов (дополняется)

10 уроков
Закрытый
2.1 Первоначальная настройка. Сцена, базовые блупринты.
13
13
10м 51с
0
Закрытый
2.2 Настройка блупринта персонажа
11
11
17м 21с
0
Закрытый
2.3 Настройка анимационного блупринта персонажа
11
11
16м 52с
0
Закрытый
2.4 Создание механики здоровья с помощью блупринта компонента
9
9
20м 9с
0
Закрытый
2.5 Создание механики боя без оружия с помощью блупринта компонента
10
10
14м 40с
0
Закрытый
2.6 Добавление логики нанесения урона в боевой системе
7
7
28м 7с
0
Закрытый
2.7 Создание игровых предметов, механика лечения с предметов
4
4
12м 51с
0
Закрытый
2.8 Создание оружия. Подбор, использование и связь с боевой системой
8
8
35м 12с
0
Закрытый
2.9 Создание искусственного интеллекта (используя Behavior tree)
4
4
20м 40с
0
Закрытый
2.10 Создание логики смерти персонажа и реакция ИИ на смерть
6
6
11м 37с
0

3. Заключение

1 урок
Закрытый
3.1 Заключительные мысли + ваши комментарии с идеями!
11
11
3м 9с
0