Курс на Stepik
Обложка курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» на Stepik
3 190 ₽

Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам ★ 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсы вы сможете узнать что из себя представляют блупринты, как они работает и как с их помощью писать код в Unreal Engine.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Учеников на курсе 19
Сертификаты, выданные на курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Отзывов получено 2
Рейтинг курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Количество уроков 17
Время прохождения курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Время прохождения курса —
Стоимость курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Стоимость курса 3 190 ₽ —
Обновления курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Последнее обновление — ———
Сложность easy — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» 3 раздела Уроки в курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» 17 уроков Время прохождения курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» 5 ч. Последнее обновление курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» обн. 27 февраля 2026

Полный обзор блупринтов

6 уроков
1. Что такое блупринт и какие бывают? ↗
2. Обзор блупринтов изнутри. Функции, макросы, диспетчеры... ↗
3. События, их диспетчеры, общее строение кода ↗
4. Все о переменных. виды, форматы, свойства ↗
5. Утилиты. Библиотеки функций, макросов и интерфейсы ↗
6. Как правильно писать код. Правила успешного кодинга ↗

Практические примеры использования блупринтов (дополняется)

10 уроков
1. Первоначальная настройка. Сцена, базовые блупринты. ↗
2. Настройка блупринта персонажа ↗
3. Настройка анимационного блупринта персонажа ↗
4. Создание механики здоровья с помощью блупринта компонента ↗
5. Создание механики боя без оружия с помощью блупринта компонента ↗
6. Добавление логики нанесения урона в боевой системе ↗
7. Создание игровых предметов, механика лечения с предметов ↗
8. Создание оружия. Подбор, использование и связь с боевой системой ↗
9. Создание искусственного интеллекта (используя Behavior tree) ↗
10. Создание логики смерти персонажа и реакция ИИ на смерть ↗

Заключение

1 урок
1. Заключительные мысли + ваши комментарии с идеями! ↗