Курс на Stepik
Обложка курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» на Stepik
3 190 ₽

Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсы вы сможете узнать что из себя представляют блупринты, как они работает и как с их помощью писать код в Unreal Engine.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Учеников на курсе 18
Сертификаты, выданные на курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Отзывов получено 2
Рейтинг курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Количество уроков 17
Время прохождения курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Время прохождения курса
Стоимость курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Стоимость курса 3 190 ₽
Обновления курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Обновления курса
Дата публикации курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» 3 раздела Уроки в курсе «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» 17 уроков Время прохождения курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» 5 ч. Последнее обновление курса «Unreal Engine 5. Курс по Блупринтам» обн. 27 февраля 2026

Полный обзор блупринтов

6 уроков
1. Что такое блупринт и какие бывают?
2. Обзор блупринтов изнутри. Функции, макросы, диспетчеры...
3. События, их диспетчеры, общее строение кода
4. Все о переменных. виды, форматы, свойства
5. Утилиты. Библиотеки функций, макросов и интерфейсы
6. Как правильно писать код. Правила успешного кодинга

Практические примеры использования блупринтов (дополняется)

10 уроков
1. Первоначальная настройка. Сцена, базовые блупринты.
2. Настройка блупринта персонажа
3. Настройка анимационного блупринта персонажа
4. Создание механики здоровья с помощью блупринта компонента
5. Создание механики боя без оружия с помощью блупринта компонента
6. Добавление логики нанесения урона в боевой системе
7. Создание игровых предметов, механика лечения с предметов
8. Создание оружия. Подбор, использование и связь с боевой системой
9. Создание искусственного интеллекта (используя Behavior tree)
10. Создание логики смерти персонажа и реакция ИИ на смерть

Заключение

1 урок
1. Заключительные мысли + ваши комментарии с идеями!