Курс на Stepik
Обложка курса «VR-разработчик на Unity» на Stepik
7 000 ₽

VR-разработчик на Unity ★ 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Курс представляет собой комплексное изучение программ и инструментов для разработки VR-игр на Unity: от создания 3D-моделей до программирования VR-механик.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «VR-разработчик на Unity»Учеников на курсе 119
Сертификаты, выданные на курсе «VR-разработчик на Unity»Сертификатов выдано 9
Отзывы о курсе «VR-разработчик на Unity»Отзывов получено 5
Рейтинг курса «VR-разработчик на Unity»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «VR-разработчик на Unity»Количество уроков 100
Тесты в курсе «VR-разработчик на Unity»Количество квизов 4
Задачи с кодом в курсе «VR-разработчик на Unity»Количество задач с кодом 93
Время прохождения курса «VR-разработчик на Unity»Время прохождения курса —
Стоимость курса «VR-разработчик на Unity»Стоимость курса 7 000 ₽ —
Обновления курса «VR-разработчик на Unity»Обновления курса — —
Дата публикации курса «VR-разработчик на Unity»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «VR-разработчик на Unity»Последнее обновление — ———
Сложность easy — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «VR-разработчик на Unity» 7 разделов Уроки в курсе «VR-разработчик на Unity» 100 уроков Тесты в курсе «VR-разработчик на Unity» 4 теста Задачи в курсе «VR-разработчик на Unity» 93 задачи Время прохождения курса «VR-разработчик на Unity» 59 ч. Последнее обновление курса «VR-разработчик на Unity» обн. 2 октября 2026

Введение в VR-разработку

2 урока
1. Создание первой VR-игры ↗
2. Прохождение курса ↗

3D-моделирование в Blender

21 урок
1. Установка и настройка ↗
2. Интерфейс ↗
3. Объектный режим ↗
4. Режим редактирования ↗
5. Работа с мешем ↗
6. Работа с референсами ↗
7. Модификаторы ↗
8. Трансформации и привязки ↗
9. Материалы ↗
10. Shader Editor ↗
11. UV-развёртка и текстуры ↗
12. Цветокоррекция и эффекты ↗
13. Запекание текстур ↗
14. Оптимизация файлов моделей ↗
15. Экспорт моделей ↗
16. Анимация ↗
17. Физические симуляции ↗
18. Геометрические ноды ↗
19. Кривые ↗
20. Рендер ↗
21. Обновления 4.4 ↗

Создание игр на Unity

19 уроков
1. Интерфейс ↗
2. Работа с проектами ↗
3. Объекты и компоненты ↗
4. Префабы ↗
5. Создание ландшафтов ↗
6. Материалы и текстуры ↗
7. Физика ↗
8. Анимация ↗
9. Система частиц ↗
10. Пользовательский интерфейс ↗
11. Музыка и звуки ↗
12. Освещение ↗
13. Пост-обработка ↗
14. Оптимизация ↗
15. Сборка проекта ↗
16. URP ↗
17. Shader Graph ↗
18. VFX Graph ↗
19. Лоды (LOD's) ↗

Создание механик в Unity

16 уроков
1. Введение в программирование ↗
2. Базовые конструкции ↗
3. Трансформация объектов ↗
4. Компоненты ↗
5. Иерархические связи ↗
6. Триггеры и коллизии ↗
7. События и компонентный подход ↗
8. Пользовательский ввод ↗
9. Физика ↗
10. Создание и удаление ↗
11. Материалы ↗
12. Отложенные действия ↗
13. Искусственный интеллект (AI) ↗
14. UI и работа со сценами ↗
15. Хранение и перенос данных ↗
16. Шаблоны и атрибуты ↗

VR-разработка на Unity

16 уроков
1. Знакомство с технологией ↗
2. Установка VR в проекте ↗
3. VR-игрок ↗
4. Механики перемещения ↗
5. Взаимодействие с объектами ↗
6. Интерактивные механики ↗
7. Контроллеры - Часть 1 ↗
8. Контроллеры - Часть 2 ↗
9. UI и интерактивные лучи ↗
10. Позы и обратная связь ↗
11. Видео и скриншоты ↗
12. Экран загрузки ↗
13. Советы и рекомендации ↗
14. SteamVR и Quest ↗
15. SteamVR и Pico ↗
16. Сравнение SteamVR и XRToolkit ↗

Практика: создание VR-игры от идеи до сборки

23 урока
1. Организация работы ↗
2. Подготовка проекта ↗
3. Ландшафт и скайбокс ↗
4. Моделирование ↗
5. Текстурирование ↗
6. Телепортация ↗
7. Скачиваемые модели ↗
8. Добавление пропсов ↗
9. Коллайдеры ↗
10. Foliage ↗
11. Физика и ткани ↗
12. VR-механики ↗
13. Освещение ↗
14. Визуальные эффекты ↗
15. Механики выживания ↗
16. Звуки и музыка ↗
17. Интерактивные подсказки ↗
18. Постобработка ↗
19. Стартовое меню ↗
20. Обучение ↗
21. Экран загрузки ↗
22. Подготовка к сборке ↗
23. Релиз ↗

VR-разработка на Unity: XR Interaction Toolkit

3 урока
1. Настройка проекта ↗
2. Режимы тестирования ↗
3. Базовые компоненты ↗