Курс на Stepik
Обложка курса «Нескучное программирование (Scratch)» на Stepik
Бесплатно

Нескучное программирование (Scratch) 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсе вы освоете осны программирования на языке Scratch, создадите свой первый игровой продукт. Курс подходит для реализации программ внеурочной и проектной деятельности в ООУ, а также применение в качестве ДОР Для обучающихся с ОВЗ (вариант 7.0)

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Учеников на курсе 8
Сертификаты, выданные на курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Нескучное программирование (Scratch)»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Количество уроков 16
Тесты в курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Количество квизов 36
Время прохождения курса «Нескучное программирование (Scratch)»Время прохождения курса
Обновления курса «Нескучное программирование (Scratch)»Обновления курса
Дата публикации курса «Нескучное программирование (Scratch)»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Нескучное программирование (Scratch)»Последнее обновление
Сложность easy

Чему вы научитесь

  • Планируемые результаты:
  • В ходе реализации программы «Нескучное программирование» должны быть достигнуты следующие результаты:
  • 1. Личностные результаты
  • К личностным результатам освоения информационных и коммуникационных технологий как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:
  •  критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
  •  осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями;
  •  получение опыта социально-значимой деятельности на уровне класса, школы.
  • 2. Метапредметные результаты
  • Регулятивные универсальные учебные действия:
  • ставить учебные цели,
  •  умение принимать и сохранять учебную цель и задачи;
  •  планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её решения, в том числе, во внутреннем плане;
  •  осуществлять итоговый и пошаговый контроль, сличая результат с эталоном;
  •  вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи и ранее поставленной целью.
  • Познавательные универсальные учебные действия:
  •  умение определять последовательность действий;
  •  умение строить логические цепочки рассуждений.
  • Коммуникативные универсальные учебные действия:
  •  умение объяснить свой выбор;
  • 3. Предметные результаты
  • В результате изучения данной дополнительной программы учащиеся должны знать:
  •  понятия алгоритма, исполнителя;
  •  термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»;
  •  различия между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;
  •  понятия класс, объект, обработка событий;

О курсе

В данном курсе вы освоете осны программирования на языке Scratch, создадите свой первый игровой продукт. Курс подходит для реализации программ внеурочной и проектной деятельности в ООУ, а также применение в качестве ДОР Для обучающихся с ОВЗ (вариант 7.0)

Начальные требования

Необходимо владение базовыми навыками пользователя ПК.

Преподаватели курса

Что вы получите

  • В результате изучения данной дополнительной программы учащиеся познакомятся:
  •  понятия алгоритма, исполнителя;
  •  термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»;
  •  различия между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;
  •  понятия класс, объект, обработка событий;
  • Учащиеся научатся:
  •  составлять линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы управления исполнителями на языке программирования Скретч;
  •  использовать логические значения, операции и выражения с ними;
  •  формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;
  •  создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в программе Скретч;
  •  решать задачи, связанные с построением симметричных изображений несложных геометрических фигур;
  •  умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы;
  •  готовить к защите и защищать небольшие проекты по заданной теме.
  • В результате учащиеся должны уметь использовать приобретенные знания и умения
  • в учебной деятельности и повседневной жизни: применять точную и понятную инструкцию при решении учебных задач и в повседневной жизни.

Нагрузка

2 часа в неделю

Расскажите о курсе друзьям