Курс на Stepik
Обложка курса «Нескучное программирование (Scratch)» на Stepik
Бесплатно

Нескучное программирование (Scratch) ★ 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсе вы освоете осны программирования на языке Scratch, создадите свой первый игровой продукт. Курс подходит для реализации программ внеурочной и проектной деятельности в ООУ, а также применение в качестве ДОР Для обучающихся с ОВЗ (вариант 7.0)

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Учеников на курсе 8
Сертификаты, выданные на курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Нескучное программирование (Scratch)»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Количество уроков 16
Тесты в курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Количество квизов 36
Время прохождения курса «Нескучное программирование (Scratch)»Время прохождения курса —
Обновления курса «Нескучное программирование (Scratch)»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Нескучное программирование (Scratch)»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Нескучное программирование (Scratch)»Последнее обновление — ———
Сложность easy — ———

Чему вы научитесь

  • Планируемые результаты:
  • В ходе реализации программы «Нескучное программирование» должны быть достигнуты следующие результаты:
  • 1. Личностные результаты
  • К личностным результатам освоения информационных и коммуникационных технологий как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:
  •  критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
  •  осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями;
  •  получение опыта социально-значимой деятельности на уровне класса, школы.
  • 2. Метапредметные результаты
  • Регулятивные универсальные учебные действия:
  • ставить учебные цели,
  •  умение принимать и сохранять учебную цель и задачи;
  •  планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её решения, в том числе, во внутреннем плане;
  •  осуществлять итоговый и пошаговый контроль, сличая результат с эталоном;
  •  вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи и ранее поставленной целью.
  • Познавательные универсальные учебные действия:
  •  умение определять последовательность действий;
  •  умение строить логические цепочки рассуждений.
  • Коммуникативные универсальные учебные действия:
  •  умение объяснить свой выбор;
  • 3. Предметные результаты
  • В результате изучения данной дополнительной программы учащиеся должны знать:
  •  понятия алгоритма, исполнителя;
  •  термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»;
  •  различия между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;
  •  понятия класс, объект, обработка событий;

О курсе

В данном курсе вы освоете осны программирования на языке Scratch, создадите свой первый игровой продукт. Курс подходит для реализации программ внеурочной и проектной деятельности в ООУ, а также применение в качестве ДОР Для обучающихся с ОВЗ (вариант 7.0)

Начальные требования

Необходимо владение базовыми навыками пользователя ПК.

Преподаватели курса

Что вы получите

  • В результате изучения данной дополнительной программы учащиеся познакомятся:
  •  понятия алгоритма, исполнителя;
  •  термины «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа»;
  •  различия между употреблением этих терминов в обыденной речи и в информатике;
  •  понятия класс, объект, обработка событий;
  • Учащиеся научатся:
  •  составлять линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы управления исполнителями на языке программирования Скретч;
  •  использовать логические значения, операции и выражения с ними;
  •  формально выполнять алгоритмы, описанные с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы), вспомогательных алгоритмов;
  •  создавать и выполнять программы для решения несложных алгоритмических задач в программе Скретч;
  •  решать задачи, связанные с построением симметричных изображений несложных геометрических фигур;
  •  умение использовать готовые прикладные компьютерные программы и сервисы;
  •  готовить к защите и защищать небольшие проекты по заданной теме.
  • В результате учащиеся должны уметь использовать приобретенные знания и умения
  • в учебной деятельности и повседневной жизни: применять точную и понятную инструкцию при решении учебных задач и в повседневной жизни.

Нагрузка

2 часа в неделю

Расскажите о курсе друзьям