Курс на Stepik
Обложка курса «Нескучное программирование (Scratch)» на Stepik
Бесплатно

Нескучное программирование (Scratch) 0.000

Открыть на
STEPIK.ORG

В данном курсе вы освоете осны программирования на языке Scratch, создадите свой первый игровой продукт. Курс подходит для реализации программ внеурочной и проектной деятельности в ООУ, а также применение в качестве ДОР Для обучающихся с ОВЗ (вариант 7.0)

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Учеников на курсе 8
Сертификаты, выданные на курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Отзывов получено 0
Рейтинг курса «Нескучное программирование (Scratch)»Рейтинг курса 0.000
Уроки в курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Количество уроков 16
Тесты в курсе «Нескучное программирование (Scratch)»Количество квизов 36
Время прохождения курса «Нескучное программирование (Scratch)»Время прохождения курса
Обновления курса «Нескучное программирование (Scratch)»Обновления курса
Дата публикации курса «Нескучное программирование (Scratch)»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Нескучное программирование (Scratch)»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Нескучное программирование (Scratch)» 4 раздела Уроки в курсе «Нескучное программирование (Scratch)» 16 уроков Тесты в курсе «Нескучное программирование (Scratch)» 36 тестов Время прохождения курса «Нескучное программирование (Scratch)» 0 ч. Последнее обновление курса «Нескучное программирование (Scratch)» обн. 2 года назад

Введение в компьютерное проектирование

6 уроков
1. Понятие исполнителя, алгоритма и программы. Введение в Scratch
2. Знакомство с программой Scratch. Система команд исполнителя.
3. Основные алгоритмические конструкции.
4. Составление линейных планов действий.
5. Знакомство с ветвлениями в алгоритмах.
6. Циклы: их виды.

Основные приемы программирования и создания проекта

7 уроков
1. Этапы решения задачи. Проект «Непрерывное движение».
2. Изучение объектов Scratch. Проект «Создание новых сцен».
3. Проект «Добавление сцен в проект».
4. Переменная и её использование. Проект «Калькулятор».
5. Случайные числа. Проект «Игра «Угадай ....».
6. Рисование в Scratch.
7. Проект «Танцы»

Создание личного проекта

2 урока
1. Основные этапы разработки проекта.
2. Разработка и создание компьютерной игры.

Итоговое занятие

1 урок
1. Итоговое тестирование