Содержание курса
1. Введение в компьютерное проектирование
6 уроков
32
8
16м
0
Закрытый
1.1
Понятие исполнителя, алгоритма и программы. Введение в Scratch
↗
9
2
-
0
Закрытый
1.2
Знакомство с программой Scratch. Система команд исполнителя.
↗
6
1
-
0
Закрытый
1.3
Основные алгоритмические конструкции.
↗
4
2
16м 20с
0
Закрытый
1.4
Составление линейных планов действий.
↗
5
1
-
0
Закрытый
1.5
Знакомство с ветвлениями в алгоритмах.
↗
4
1
-
0
Закрытый
1.6
Циклы: их виды.
↗
4
1
-
0
2. Основные приемы программирования и создания проекта
7 уроков
25
9
0м
0
Закрытый
2.1
Этапы решения задачи. Проект «Непрерывное движение».
↗
4
1
-
0
Закрытый
2.2
Изучение объектов Scratch. Проект «Создание новых сцен».
↗
4
1
-
0
Закрытый
2.3
Проект «Добавление сцен в проект».
↗
5
1
-
0
Закрытый
2.4
Переменная и её использование. Проект «Калькулятор».
↗
3
1
-
0
Закрытый
2.5
Случайные числа. Проект «Игра «Угадай ....».
↗
3
1
-
0
Закрытый
2.6
Рисование в Scratch.
↗
3
1
-
0
Закрытый
2.7
Проект «Танцы»
↗
3
3
-
0
3. Создание личного проекта
2 урока
5
3
0м
0
Закрытый
3.1
Основные этапы разработки проекта.
↗
2
2
-
0
Закрытый
3.2
Разработка и создание компьютерной игры.
↗
3
1
-
0
4. Итоговое занятие
1 урок
3
1
0м
0
Закрытый
4.1
Итоговое тестирование
↗
3
1
-
0