Чему вы научитесь
- -------------Понимание архитектуры-------------
- Как устроен GPU на уровне ядер, кэшей и памяти
- Чем GPU отличается от CPU и почему он быстрее в параллельных вычислениях
- Как драйвер и API связывают код с железом
- -------------Графический пайплайн-------------
- Полный путь данных от вершины до пикселя
- Как работает каждая стадия пайплайна — Input Assembler, вершинный шейдер, тесселяция, растеризатор, фрагментный шейдер, Output Merger
- Как настраивать и оптимизировать каждую стадию
- -------------Системы координат и математика-------------
- Все пространства координат - Object, World, View, Clip, NDC, Screen
- MVP матрицы, Perspective Divide, интерполяция атрибутов
- -------------Освещение и материалы-------------
- Физически корректный рендеринг — PBR, BRDF, металлик-шероховатость модель
- Техники имитации объёма — Normal Mapping, Parallax, POM
- Shadow Mapping, каскадные тени, PCF фильтрация
- -------------Архитектуры рендеринга-------------
- Forward Rendering, Forward+, Deferred Rendering, Clustered Rendering
- Когда и почему выбирать каждый подход
- -------------Оптимизация-------------
- Frustum Culling, Backface Culling, Occlusion Culling
- LOD системы, HLOD, Nanite
- Overdraw, Early-Z, Depth Prepass, GPU Driven Rendering
- -------------Артефакты и их устранение-------------
- Z-fighting, Shadow Acne, Peter Panning, Texture Bleeding, Moiré, алиасинг
- Практические методы диагностики и устранения
- -------------Постобработка-------------
- Полный стек — TAA, SSAO, Bloom, DoF, Tone Mapping, Colour Grading
- HDR рендеринг и финальный вывод на экран
- -------------Современные технологии-------------
- Compute Shader и GPGPU вычисления
- Ray Tracing Pipeline, Acceleration Structure, денойзинг
- DLSS, FSR, апскейлинг
О курсе
Для кого этот курс
Начальные требования
Желательно, но не обязательно
Знание математики на уровне первого курса технического университета. Базовое программирование на любом языке. Базовый опыт работы с любым 3D движком - Unity, Unreal, Godot, Blender. Понимание что такое меш, материал, источник света помогает но не является требованием.
Знакомство с понятиями GPU и шейдеров на базовом уровне. Если вы уже слышали слова "вершинный шейдер" и "текстура" - отлично. Если нет - курс начинается с основ.