Курс на Stepik
Обложка курса «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#» на Stepik
100 ₽

Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C# 4.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Пошаговое руководство по созданию простой карточной игры, похожей по игровому процессу на HearthStone. Создадим с нуля игровую систему героев и карт, а также напишем простого бота-противника, с которым нужно будет побороться! Пояснения и результат работы вам понравятся! Курс ориентирован на начинающих разработчиков, а также всем, кто хочет познакомится с разработкой игр. Также проект будет полезен для составления портфолио, на вакансиях часто возникают подобные тестовые задания.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Учеников на курсе 54
Сертификаты, выданные на курсе «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Отзывов получено 2
Рейтинг курса «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Рейтинг курса 4.000
Уроки в курсе «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Количество уроков 44
Тесты в курсе «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Количество квизов 14
Время прохождения курса «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Время прохождения курса
Стоимость курса «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Стоимость курса 100 ₽
Обновления курса «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Обновления курса
Дата публикации курса «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#»Последнее обновление
Сложность easy

Содержание курса

Разделы в курсе «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#» 5 разделов Уроки в курсе «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#» 44 урока Тесты в курсе «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#» 14 тестов Время прохождения курса «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#» 6 ч. Последнее обновление курса «Создание карточной игры (ККИ) с использованием Unity3D и C#» обн. 23 апреля 2026

1. Установка инструментов для разработки

2 урока
Открытый
1.1 Скачивание и установка Visual Studio
105
105
0м 15с
4
Открытый
1.2 Скачивание и установка Unity
75
75
0м 15с
3

2. Создание проекта и подготовка контента

3 урока
Закрытый
2.1 Приветствие и связь со мной
36
36
0м 20с
2
Закрытый
2.2 Создание проекта
34
34
8м 59с
3
Закрытый
2.3 Подготовка контента для игры и замена фонового экрана
33
31
6м 6с
3

3. Проектирование и верстание игровых объектов

5 уроков
Закрытый
3.1 Рассуждаем и придумываем визуальные состояния карт
36
36
8м 13с
6
Открытый
3.2 Верстаем игровую карту в Unity #1
147
147
10м 46с
8
Открытый
3.3 Верстаем игровую карту в Unity #2
80
80
7м 27с
3
Открытый
3.4 Верстаем игровую карту в Unity #3
71
71
9м 34с
3
Открытый
3.5 Верстаем игровую карту в Unity #4
80
26
4м 51с
2

4. Реализуем код для игровой логики

33 урока
Открытый
4.1 Переключение визуальных состояний
67
67
13м 15с
3
Закрытый
4.2 Вводные данные для карты
25
18
17м 2с
3
Закрытый
4.3 Проектирование и верстка героя
20
20
12м 34с
1
Закрытый
4.4 Визуализация кристалов у героя
22
18
1м 1с
3
Закрытый
4.5 Общие состояния для героя и карты
22
17
10м 15с
4
Закрытый
4.6 Вводные данные для героя
19
19
9м 34с
3
Закрытый
4.7 Логика добавления карт герою
18
15
10м 8с
4
Закрытый
4.8 Выравнивание карт в руке
17
17
10м 24с
2
Открытый
4.9 Раздача карт
86
17
9м 12с
2
Закрытый
4.10 Динамически размещаем карты в руке
18
18
11м 15с
2
Закрытый
4.11 Состояния карт в руке
18
18
7м 15с
2
Закрытый
4.12 Карты на столе #1
15
15
9м 28с
2
Закрытый
4.13 Карты на столе #2
16
16
11м 13с
2
Закрытый
4.14 Перетасовка позиций карт
16
10
5м 13с
3
Закрытый
4.15 Трата кристалов
17
9
9м 44с
2
Закрытый
4.16 Управления ходами #1
18
18
8м 26с
2
Закрытый
4.17 Управления ходами #2
15
15
11м 17с
2
Закрытый
4.18 Настройка вражеского героя
11
11
5м 10с
2
Закрытый
4.19 Простая логика врага-бота, пропуск хода.
11
8
5м 42с
2
Открытый
4.20 Бот разыгрывает карты
157
157
5м 7с
2
Закрытый
4.21 Атака #1
14
14
8м 30с
2
Закрытый
4.22 Атака #2
11
11
8м 18с
2
Закрытый
4.23 Атака #3
13
13
10м 40с
2
Закрытый
4.24 Атака #4
12
8
6м 0с
2
Закрытый
4.25 Смерть карт
12
7
8м 15с
2
Открытый
4.26 Атака героем #1
55
55
9м 5с
1
Закрытый
4.27 Поправка текста
12
12
2м 42с
1
Закрытый
4.28 Инкапсуляция управления мышью
12
12
11м 42с
1
Закрытый
4.29 Атака героем #2
10
10
12м 2с
1
Закрытый
4.30 Ограничение ходов
11
11
9м 55с
1
Закрытый
4.31 Улучшаем мозги бота #1
10
10
10м 6с
1
Закрытый
4.32 Улучшаем мозги бота #2
12
12
8м 11с
1
Открытый
4.33 Результат боя
75
75
10м 53с
1

5. Сборка проекта

1 урок
Открытый
5.1 Сборка и тестирование
64
64
3м 10с
3