Курс на Stepik
Обложка курса «Машины состояний (FSM) в Godot Engine» на Stepik
750 ₽

Машины состояний (FSM) в Godot Engine ★ 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Продвинутый практический курс по созданию машины состояний (FSM) в Godot. Вы научитесь проектировать состояния и переходы, разделять input, update и физическую логику, а также соберёте полноценную систему поведения игрока со состояниями idle, run, jump, hit и death. Курс рассчитан на тех, кто уже владеет основами Godot и GDScript и хочет перейти к более структурной архитектуре кода.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Учеников на курсе 15
Сертификаты, выданные на курсе «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Сертификатов выдано 5
Отзывы о курсе «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Отзывов получено 1
Рейтинг курса «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Рейтинг курса 5.000
Уроки в курсе «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Количество уроков 33
Тесты в курсе «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Количество квизов 120
Время прохождения курса «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Время прохождения курса —
Стоимость курса «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Стоимость курса 750 ₽ —
Обновления курса «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Обновления курса — —
Дата публикации курса «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Дата публикации курса — ———
Последнее обновление курса «Машины состояний (FSM) в Godot Engine»Последнее обновление — ———
Сложность normal — ———

Содержание курса

Разделы в курсе «Машины состояний (FSM) в Godot Engine» 8 разделов Уроки в курсе «Машины состояний (FSM) в Godot Engine» 33 урока Тесты в курсе «Машины состояний (FSM) в Godot Engine» 120 тестов Время прохождения курса «Машины состояний (FSM) в Godot Engine» 0 ч. Последнее обновление курса «Машины состояний (FSM) в Godot Engine» обн. 11 августа 2026

ОСНОВЫ FSM

3 урока
1. Что такое машина состояний ↗
2. Применение FSM в играх ↗
3. Проблемы без FSM ↗

ПРОСТАЯ FSM (ENUM)

3 урока
1. Реализация FSM через enum ↗
2. Логика состояний и переходы ↗
3. Ограничения enum FSM ↗

NODE-BASED FSM

6 уроков
1. Почему нужна архитектурная FSM ↗
2. Создание базового класса состояния (State.gd) ↗
3. Реализация StateMachine ↗
4. Idle ↗
5. Run ↗
6. Jump ↗

FSM ИГРОКА (ПОЛНОЦЕННАЯ СИСТЕМА)

4 урока
1. Интеграция FSM с физикой персонажа ↗
2. Добавление состояния Fall ↗
3. Подключение анимаций (AnimationPlayer) ↗
4. AnimationTree и визуальная FSM ↗

FSM ДЛЯ AI

2 урока
1. FSM для врага (основы AI) ↗
2. Состояние Chase ↗

ПРОДВИНУТЫЕ FSM

3 урока
1. Иерархические машины состояний (HFSM) ↗
2. Стек состояний (Pushdown Automata) ↗
3. Централизация переходов ↗

PRODUCTION FSM

2 урока
1. Лучшие практики ↗
2. Частые ошибки ↗

🧱 ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ

10 уроков
1. Постановка задачи и проектирование FSM игрока ↗
2. Подготовка сцены игрока и структуры проекта ↗
3. Создание базового класса State и каркаса StateMachine ↗
4. Idle ↗
5. Run ↗
6. Jump ↗
7. Hit и система получения урона ↗
8. Death ↗
9. Сведение всех переходов в единую рабочую систему ↗
10. Финальная сборка проекта, отладка и архитектурные выводы ↗