Сперва показалось, что курс просто про то, как писать логику управления персонажа, и даже немного расстроилась, что потратила деньги. Но как оказалось, все намного глубже...) Машина состояний, как оказалось, является очень крутой штукой, если вы планируете добавлять логику или перерабатывать! На ютубе как-то смотрела урок по созданию rpg с видом сверху. Там автор тоже делал машину состояний, но тогда я не поняла для чего она нужна, мне показалось все это лишним нагромождением. Тогда я просто переписывала код за автором, не понимая для чего это было нужно)))) А теперь все встало на свои места. Скажу сразу, что в курсе не объясняются базовые вещи godot, поэтому для полных новичков не подойдет. Для себя считаю данный курс полезным.
750 ₽
Машины состояний (FSM) в Godot Engine
Открыть наSTEPIK.ORG
Продвинутый практический курс по созданию машины состояний (FSM) в Godot. Вы научитесь проектировать состояния и переходы, разделять input, update и физическую логику, а также соберёте полноценную систему поведения игрока со состояниями idle, run, jump, hit и death. Курс рассчитан на тех, кто уже владеет основами Godot и GDScript и хочет перейти к более структурной архитектуре кода.
| Показатель | Текущие показатели | Рост | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Значение | 🏆 Рейтинг | 3 дн | 7 дн | 30 дн | |
| 5 | |||||
| 4 | |||||
| 1 | |||||
| 5.000 | |||||
| 33 | |||||
| 120 | |||||
| 750 ₽ | — | ||||
| — | — | ||||
| — | — | — | — | ||
| — | — | — | — | ||
| Сложность | normal | — | — | — | — |