Курс на Stepik
Обложка курса «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про» на Stepik
8 100 ₽

Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про 5.000

Открыть на
STEPIK.ORG

Мы объединили два наших лучших курса, чтобы провести вас от абсолютного новичка до уверенного разработчика с двумя полноценными играми в портфолио.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Учеников на курсе 0
Сертификаты, выданные на курсе «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Сертификатов выдано 0
Отзывы о курсе «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Отзывов получено 16
Рейтинг курса «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Рейтинг курса 5.000
Курсы в пакете «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Курсов в пакете 2
Уроки в курсе «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Количество уроков 84
Тесты в курсе «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Количество квизов 341
Задачи с кодом в курсе «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Количество задач с кодом 10
Время прохождения курса «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Время прохождения курса
Стоимость курса «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Стоимость курса 8 100 ₽
Обновления курса «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Обновления курса
Дата публикации курса «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Мега-пак: Разработчик 3D-хорроров на Unity 6 и С# c нуля до про»Последнее обновление
Сложность easy

Чему вы научитесь

Как построено обучение

Ступень 1: Легкий старт и первая публикация (Одиночный FNaF-хоррор)

Начинаем с основ. Вы создадите трендовую выживалку в духе Five Nights at Freddy’s (с популярным персонажем Лабубу) и доведете ее до релиза в вебе.

  • Основы Unity 6 и C#: Изучаем интерфейс, работу со светом, звуком и UI-Canvas.
  • Искусственный интеллект врага: Пишем логику поведения аниматроника на основе паттерна FSM (Finite State Machine) — ожидание, преследование, атака.
  • Использование нейросетей: Учимся генерировать иконки, постеры и текстуры с помощью AI (Leonardo AI, Midjourney).
  • Релиз и заработок: Собираем игру под WebGL, публикуем на Yandex Games и подключаем монетизацию для пассивного дохода.

Ступень 2: Продвинутый уровень и Мультиплеер (Кооперативный Backrooms-хоррор)

Переходим к серьезной разработке. Вы создадите атмосферный ПК-хоррор в стиле Backrooms, где страх нагнетается не дешевыми скримерами, а левел-дизайном, звуком и совместным выживанием.

  • Сетевой код (Мультиплеер): Работаем с Photon PUN 2. Создаем систему лобби, комнат, матчмейкинг и настраиваем синхронизацию игроков, врагов и предметов в реальном времени.
  • Архитектура кода (SRP): Забудьте про кривые стандартные ассеты. Вы напишете собственный идеальный FPS-контроллер (ходьба, бег, гравитация) с учетом правильной архитектуры.
  • Кинематографичная камера и математика: Используем Mathf.Sin/Cos и Кватернионы для эффектов покачивания камеры (Head Bob) и реалистичного погружения.
  • Продвинутый геймплей: Инвентарь, взаимодействие через Raycast, умные враги на NavMeshAgent и система сохранений (JSON / PlayerPrefs).
  • Оптимизация под ПК: Batching, Occlusion Culling, запекание света (Light Baking) и сборка финального .exe файла.

Ваш технический стек после прохождения:

  • Движок: Unity 6 (Input System, Scene Management, UI, Audio Mixer).
  • Программирование: C# (от переменных до интерфейсов и паттернов проектирования).
  • Сеть: Photon PUN 2 (RPC, сетевые трансформации, локальный и глобальный мультиплеер).
  • AI и Навигация: NavMesh, NavMeshAgent, FSM (Конечные автоматы).
  • Платформы: WebGL (Yandex Games SDK) и PC Build.

О курсе

Мы объединили два наших лучших курса, чтобы провести вас от абсолютного новичка до уверенного разработчика с двумя полноценными играми в портфолио.

Для кого этот курс

Для абсолютных новичков: Если вы никогда не писали код, Ступень 1 мягко введет вас в профессию, давая быстрый и видимый результат. Для инди-разработчиков: Вы поймете, как доводить игры до конца, публиковать их и зарабатывать на рекламе.

Начальные требования

Начальные требования

Мы построили программу так, чтобы плавно перевести вас от базовых понятий к сложной архитектуре кода. Поэтому требования минимальны:

  1. Навыки программирования: Не требуются! Мы начнем изучение C# и интерфейса Unity 6 с полного нуля в первом блоке курса.
  2. Техника: ПК или ноутбук (Windows/Mac), способный запускать движок Unity 6. Сверхмощная видеокарта не обязательна, так как мы научим вас грамотной оптимизации (Batching, Occlusion Culling, Light Baking).
  3. Время: Готовность выделять от 2 до 4 часов в неделю на просмотр уроков и практику.
  4. Ассеты (модели): Уметь рисовать или создавать 3D-модели не нужно. Все необходимые материалы (аниматроники, окружение, звуки) мы предоставляем бесплатно.

Преподаватели курса

Как проходит обучение

Никакой сухой и скучной теории, которую вы забудете через час. Только хардкорная, но увлекательная практика:

  • Обучение в записи (в удобном темпе): Все видеоуроки уже загружены на платформу (Stepik). Вы смотрите их в удобное время, ставите на паузу, перематываете и пишете код параллельно с преподавателем.
  • От простого к сложному:
    • Этап 1: Вы создаете браузерный хоррор в стиле FNaF. Учитесь работать с ИИ (NavMesh), интерфейсом, звуком и публикуете игру.
    • Этап 2: Вы переходите к созданию ПК-игры в стиле Backrooms. Пишете чистый код (по принципам SRP), настраиваете мультиплеер и синхронизацию по сети.
  • Использование современных инструментов: Мы покажем, как ускорить разработку, делегируя создание графики и иконок нейросетям.
  • Поддержка комьюнити: Доступ к нашему закрытому Telegram-каналу, где можно задать вопрос, поделиться успехами и следить за трендами GameDev-индустрии.

Что вы получите

  • Две готовые игры в портфолио:
  • Одиночный 3D-хоррор (опубликованный на платформе Yandex Games).
  • Полноценный кооперативный мультиплеерный PC-хоррор (сборка .exe для Itch.io или Steam).
  • Пассивный доход: Настроенная монетизация и понимание того, как зарабатывать на веб-играх.
  • Универсальные шаблоны кода: Идеально написанный кастомный FPS-контроллер и готовая система сетевого лобби (Photon PUN 2), которые вы сможете использовать в любых своих будущих проектах.
  • Навыки мидл-разработчика: Понимание принципов чистой архитектуры (SRP), паттерна конечных автоматов (FSM) для искусственного интеллекта и математики движений (Lerp, Mathf.Sin/Cos).
  • Официальный сертификат платформы Stepik, который усилит ваше резюме при поиске работы в GameDev-студиях.

Нагрузка

2-4 часа в неделю

Расскажите о курсе друзьям