Курс на Stepik
Обложка курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)» на Stepik
100 ₽

Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack) 4.333

Открыть на
STEPIK.ORG

Практический курс по созданию собственного мультиплеера в Unity без готовых сервисов и «магии». Вы реализуете клиент и сервер на C#, разберёте архитектуру Master-Client Authority, сетевой цикл, сериализацию сообщений через MsgPack и работу с ENet. Курс даёт системное понимание сетевого взаимодействия и подходит тем, кто хочет реально понимать, как работает мультиплеер под капотом.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Учеников на курсе 8
Сертификаты, выданные на курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Сертификатов выдано 4
Отзывы о курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Отзывов получено 3
Рейтинг курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Рейтинг курса 4.333
Уроки в курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Количество уроков 18
Тесты в курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Количество квизов 11
Время прохождения курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Время прохождения курса
Стоимость курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Стоимость курса 100 ₽
Обновления курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Обновления курса
Дата публикации курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Последнее обновление
Сложность normal

Чему вы научитесь

  • Проектировать простую и расширяемую архитектуру мультиплеера
  • Реализовывать клиент и сервер на C# без Photon и готовых SDK
  • Работать с ENet: подключение, события, отправка и приём сообщений
  • Использовать MsgPack для бинарной сериализации сетевых сообщений
  • Реализовывать Master-Client Authority модель
  • Организовывать сетевой цикл и обработку сообщений в отдельных потоках
  • Синхронизировать состояние объектов в Unity
  • Понимать типичные ошибки и узкие места сетевого кода

О курсе

Практический курс по созданию собственного мультиплеера в Unity без готовых сервисов и «магии». Вы реализуете клиент и сервер на C#, разберёте архитектуру Master-Client Authority, сетевой цикл, сериализацию сообщений через MsgPack и работу с ENet. Курс даёт системное понимание сетевого взаимодействия и подходит тем, кто хочет реально понимать, как работает мультиплеер под капотом.

Для кого этот курс

Unity-разработчикам, которые хотят понять, как реально работает мультиплеер. Программистам на C#, уставшим от готовых сетевых решений и «магии». Тем, кто планирует работать с сетевым кодом, backend или low-level задачами. Разработчикам, которым важно архитектурное мышление, а не копирование туториалов. Курс особенно полезен, если вы уже пробовали Photon или Mirror, но так и не поняли, что происходит «под капотом».

Начальные требования

• Базовые знания C#
• Понимание основ Unity (сцены, GameObject, MonoBehaviour)
• Общее представление о клиентах и серверах будет плюсом, но не обязательно

Курс не требует опыта в сетевом программировании — все ключевые концепции разбираются по ходу практики.

Преподаватели курса

Как проходит обучение

Обучение построено вокруг практического проекта.

Вы поэтапно реализуете:
• CLI-сервер на C#
• сетевой протокол и формат сообщений
• клиентскую часть
• Unity-клиент с синхронизацией объектов

Курс состоит из видеолекций с живым кодингом и подробными объяснениями архитектурных решений. Все ключевые моменты разбираются на практике, без лишней теории.

Сертификат курса Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)

Сертификат

Успешно завершив курс, вы получите сертификат от платформы Stepik. Уже 4 учеников получили сертификат.

Что вы получите

  • Понимание архитектуры мультиплеера без готовых сервисов
  • Практический проект клиент–сервер, который можно развивать дальше
  • Навык работы с ENet и MsgPack
  • Глубокое понимание сетевого цикла и обмена сообщениями
  • Инженерное мышление вместо слепого использования SDK
  • Прочную базу для дальнейшего изучения сетевого программирования

Нагрузка

2 часа в неделю

Расскажите о курсе друзьям