Чему вы научитесь
- Проектировать простую и расширяемую архитектуру мультиплеера
- Реализовывать клиент и сервер на C# без Photon и готовых SDK
- Работать с ENet: подключение, события, отправка и приём сообщений
- Использовать MsgPack для бинарной сериализации сетевых сообщений
- Реализовывать Master-Client Authority модель
- Организовывать сетевой цикл и обработку сообщений в отдельных потоках
- Синхронизировать состояние объектов в Unity
- Понимать типичные ошибки и узкие места сетевого кода
О курсе
Для кого этот курс
Начальные требования
• Базовые знания C#
• Понимание основ Unity (сцены, GameObject, MonoBehaviour)
• Общее представление о клиентах и серверах будет плюсом, но не обязательно
Курс не требует опыта в сетевом программировании — все ключевые концепции разбираются по ходу практики.
Преподаватели курса
Как проходит обучение
Обучение построено вокруг практического проекта.
Вы поэтапно реализуете:
• CLI-сервер на C#
• сетевой протокол и формат сообщений
• клиентскую часть
• Unity-клиент с синхронизацией объектов
Курс состоит из видеолекций с живым кодингом и подробными объяснениями архитектурных решений. Все ключевые моменты разбираются на практике, без лишней теории.
Сертификат
Что вы получите
- Понимание архитектуры мультиплеера без готовых сервисов
- Практический проект клиент–сервер, который можно развивать дальше
- Навык работы с ENet и MsgPack
- Глубокое понимание сетевого цикла и обмена сообщениями
- Инженерное мышление вместо слепого использования SDK
- Прочную базу для дальнейшего изучения сетевого программирования