Курс на Stepik
Обложка курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)» на Stepik
100 ₽

Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack) 4.333

Открыть на
STEPIK.ORG

Практический курс по созданию собственного мультиплеера в Unity без готовых сервисов и «магии». Вы реализуете клиент и сервер на C#, разберёте архитектуру Master-Client Authority, сетевой цикл, сериализацию сообщений через MsgPack и работу с ENet. Курс даёт системное понимание сетевого взаимодействия и подходит тем, кто хочет реально понимать, как работает мультиплеер под капотом.

Показатель Текущие показатели Рост
Значение 🏆 Рейтинг 3 дн 7 дн 30 дн
Количество учеников на курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Учеников на курсе 8
Сертификаты, выданные на курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Сертификатов выдано 4
Отзывы о курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Отзывов получено 3
Рейтинг курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Рейтинг курса 4.333
Уроки в курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Количество уроков 18
Тесты в курсе «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Количество квизов 11
Время прохождения курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Время прохождения курса
Стоимость курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Стоимость курса 100 ₽
Обновления курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Обновления курса
Дата публикации курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Дата публикации курса
Последнее обновление курса «Мультиплеер на C# и в Unity с нуля, без Photon (ENet, MsgPack)»Последнее обновление
Сложность normal
4.333
из 5
3 отзыва
★★★★★
2
★★★★
0
★★★
1
★★
0
0
Александр Гроностайский
Александр Гроностайский
3 месяца назад

Тема курса очень интересная и подобного курса я еще не встречал. Но автор ничего толком не объясняет и даже не дает ссылки на какие-то другие материалы. Весь курс - набор кода за автором. А потом в финальном ролике автор дает ссылку на публичный репозитарий и еще сообщает, что если с курса вынесли только код, то вы - балбес. Ну а что еще я мог взять от этого курса? В общем, если этот курс расширить и углубить, то будет бомба, а пока это черновик какой-то. Если бы взял код с репозитория, а не потратил честно два-три вечера на просмотр роликов и набор кода, то потерял бы немного.

Владимир Лапухевич
Владимир Лапухевич
3 месяца назад

Курс помог структурировать понимание того, как можно реализовать собственный мультиплеер в Unity без использования готовых сервисов. Стало понятнее, как устроен сетевой цикл, взаимодействие клиента и сервера и распределение ответственности между ними. Материал подаётся кратко и по делу — без лишнего «разжёвывания». Все ключевые вещи показаны на практике: сервер, клиент, формат сообщений, базовая синхронизация. Код читаемый, без избыточных абстракций. Из минусов — из-за компактного формата иногда хотелось больше схем или промежуточных обобщений по архитектуре. Курс не для новичков «с нуля», а скорее для тех, кто уже работал с Unity и хочет понять сетевую часть глубже. Выбрал курс, потому что искал именно разбор собственной реализации мультиплеера без Photon и подобных решений.