Для совсем у кого нет знаний, то пойдет, автор сделай пожалуйста курс из всех аспектов, как на продакшен!)
Тема курса очень интересная и подобного курса я еще не встречал. Но автор ничего толком не объясняет и даже не дает ссылки на какие-то другие материалы. Весь курс - набор кода за автором. А потом в финальном ролике автор дает ссылку на публичный репозитарий и еще сообщает, что если с курса вынесли только код, то вы - балбес. Ну а что еще я мог взять от этого курса? В общем, если этот курс расширить и углубить, то будет бомба, а пока это черновик какой-то. Если бы взял код с репозитория, а не потратил честно два-три вечера на просмотр роликов и набор кода, то потерял бы немного.
Курс помог структурировать понимание того, как можно реализовать собственный мультиплеер в Unity без использования готовых сервисов. Стало понятнее, как устроен сетевой цикл, взаимодействие клиента и сервера и распределение ответственности между ними. Материал подаётся кратко и по делу — без лишнего «разжёвывания». Все ключевые вещи показаны на практике: сервер, клиент, формат сообщений, базовая синхронизация. Код читаемый, без избыточных абстракций. Из минусов — из-за компактного формата иногда хотелось больше схем или промежуточных обобщений по архитектуре. Курс не для новичков «с нуля», а скорее для тех, кто уже работал с Unity и хочет понять сетевую часть глубже. Выбрал курс, потому что искал именно разбор собственной реализации мультиплеера без Photon и подобных решений.