Содержание курса
1. Краткая теория и архитектура проекта
3 урока
10
9
9м
0
Закрытый
1.1
Теория: Модель Master-Client Authority (коротко, без воды)
↗
4
3
2м 17с
0
Открытый
1.2
Архитектура решения и границы ответственности модулей
↗
3
3
3м 50с
0
Закрытый
1.3
Протокол сообщений
↗
3
3
4м 7с
0
2. Реализация библиотеки MMShared
2 урока
7
7
9м
0
Закрытый
2.1
Подготовка к разработке
↗
4
4
3м 33с
0
Закрытый
2.2
Реализация библиотеки MMShared
↗
3
3
7м 34с
0
3. Реализация MMServer
2 урока
6
6
9м
0
Закрытый
3.1
Сервер
↗
3
3
6м 16с
0
Закрытый
3.2
Обработчик сообщений
↗
3
3
3м 6с
0
4. Реализация MMClient
3 урока
9
9
13м
0
Закрытый
4.1
Состояние клиента
↗
3
3
4м 35с
0
Закрытый
4.2
Хост клиента
↗
3
3
4м 30с
0
Закрытый
4.3
Обработчик сообщений
↗
3
3
6м 31с
0
5. Реализация MMServerCLI
1 урок
4
4
1м
0
Закрытый
5.1
Консольное приложение MMServerCLI
↗
4
4
1м 15с
0
6. Реализация MMGame
6 уроков
20
19
13м
0
Закрытый
6.1
Создание Unity-проекта и интеграция библиотеки MMClient
↗
3
3
2м 46с
0
Закрытый
6.2
Реализация логики игрока
↗
4
3
4м 45с
0
Закрытый
6.3
Реализация логики пули и камеры
↗
3
3
2м 37с
0
Закрытый
6.4
Реализация логики MM_Game
↗
4
4
3м 40с
0
Закрытый
6.5
Настройка сцены и сборка проекта
↗
3
3
2м 37с
0
Закрытый
6.6
Тестирование сетевой игры
↗
3
3
1м 16с
0
7. Финал. От учебного проекта к реальной сетевой архитектуре
1 урок
4
3
2м
0
Закрытый
7.1
Итоги
↗
4
3
2м 10с
0