Содержание курса
1. ENVIRONMENT & VISUAL ARTIST
10 уроков
74
30
245м
0
Открытый
1.1
Создание Unity-проекта, архитектура ассетов и визуальный сетап
↗
14
4
17м 57с
0
Закрытый
1.2
PlayerController: CharacterController, архитектура движения
↗
9
4
18м 37с
0
Закрытый
1.3
Гравитация, прыжок и FPS-камера: физика и Player Look System
↗
6
3
17м 6с
0
Закрытый
1.4
Атмосфера уровня: сцены, префабы, освещение, постпроцесс и звук
↗
6
2
30м 55с
0
Закрытый
1.5
BodyCam-эффект:Head Bob,Camera Roll,кинематографичное погружение
↗
5
2
30м 22с
0
Закрытый
1.6
Level Design & Lighting Pass: расширение локации, лиминальность
↗
5
5
15м 21с
0
Закрытый
1.7
Механика бега и динамический Motion Effect
↗
8
2
13м 5с
0
Закрытый
1.8
AI-пайплайн персонажа и анимация рук от первого лица
↗
8
6
35м 22с
0
Закрытый
1.9
Создание главного меню игры: настройка Canvas, UI-элементов
↗
6
1
28м 54с
0
Закрытый
1.10
Управление сценами, верстка панелей и ScrollView
↗
7
1
42м 33с
0
2. GAMEPLAY PROGRAMMER
11 уроков
49
49
0м
0
Закрытый
2.1
Основы First-Person Controller
↗
6
6
-
0
Закрытый
2.2
Фонарик (Flashlight System)
↗
6
6
-
0
Закрытый
2.3
Интерактивные объекты (Interaction System)
↗
5
5
-
0
Закрытый
2.4
Основы хоррор-логики (Horror Events System)
↗
3
3
-
0
Закрытый
2.5
AI врага / хозяина фермы
↗
4
4
-
0
Закрытый
2.6
Система побега (Escape Logic)
↗
4
4
-
0
Закрытый
2.7
Создание сетевой комнаты (Lobby + Matchmaking)
↗
4
4
-
0
Закрытый
2.8
Синхронизация персонажей (Networked FP Controller)
↗
5
5
-
0
Закрытый
2.9
Кооперативный геймплей
↗
4
4
-
0
Закрытый
2.10
Сетевой AI и общие события
↗
4
4
-
0
Закрытый
2.11
Сетевой финал и завершение игры
↗
4
4
-
0
3. SOUND DESIGNER
5 уроков
19
19
0м
0
Закрытый
3.1
Основы хоррор-аудио
↗
4
4
-
0
Закрытый
3.2
Аудио окружения ночной фермы
↗
4
4
-
0
Закрытый
3.3
Динамические звуки реакции игрока
↗
4
4
-
0
Закрытый
3.4
AI-звуки и преследование
↗
4
4
-
0
Закрытый
3.5
Интерактивные музыкальные переходы
↗
3
3
-
0